Grafik: 6
Spelbarhet: 4
Ljud: 3
Hållbarhet: 5
Vårt betyg: 5/10
Att tävla är en av de mest grundläggande instinkter vi har som människor. Vi vill på något sätt visa oss bättre och duktigare än många andra. Genom historien har även spelandet kommit att präglas av ett stort mått av tävlande, spelare sinsemellan. Oavsett om man spelar mot andra spelare online i
NHL 12 eller
Battlefield 3, eller försöker arbeta sig uppåt på rankinglistorna i
Doodle Jump eller valfritt annat spel, är vi alltid ute efter att bevisa att vi är bättre än alla andra.
Det saknas inte direkt konkurrens bland dagens spelutbud och det ska mycket till att man ska ha en produkt som utmärker sig. Jag har fått möjligheten att prova den svenska utvecklaren Yakpots spel
Falling Monk. Här tar spelaren rollen som en fallande munk som ska ta sig genom den tibetanska bergsluften, så långt det bara är möjligt. Det går lättast att likna
Falling Monk vid ett inverterat
Doodle Jump. Du måste undvika faror för att få så hög poäng som möjligt och på vägen dit finns det lite schyssta hjälpmedel att ta till.
Med hjälp av en lungkapacitet som inte är av denna värld kan vår käre munk blåsa bort arga moln på himlen, men farorna slutar inte där. På vägen ned kommer man stöta på flygfän och mer eller mindre bastanta isblock som på nolltid gör mos av vår fallande hjälte. Som tur är går det utmärkt att snaska i sig lite chili-nudlar för att kunna elda upp alla hinder som finns i ens omgivning. Vill man ha en extra skjuts finns det ett flertal föremål som dyker upp under resans gång och de kommer väl till hands. Man får vara lite försiktig att man inte blåser bort även dessa då denne tibetanske munk som sagt, har lungor att vara avundsjuk på.
Färden nedåt går per automatik, där behöver spelaren inte vara med och påverka alls. För att svänga vickar man bara på sin enhet och vips styr man smidigt åt höger eller vänster. Känsligheten är mycket väl avvägd och man känner aldrig att den helige mannen varken fladdrar runt som en galning eller är onödigt trög. Spelkontrollen sitter helt enkelt som en smäck. Men jag ska erkänna att jag personligen har svårt att engagera mig i den här typen av spel. Jag förstår absolut varför man tycker den här typen av spel är kul, men jag finner ingen större glädje i att spela dessa spel.
Att jaga poäng kan visserligen vara oerhört underhållande, men i
Falling Monk känner jag mig aldrig speciellt engagerad. Efter ett par försök känner man lite att man har sett som
Falling Monk har att erbjuda. Jag blir aldrig engagerad eller taggad på att spela vidare. Jag blir sällan det av den här typen av spel. Men med en hyfsad estetik och Gamecenter-koppling finns det betydligt sämre spel att pröva. Lägg till det faktum att
Falling Monk dessutom är gratis, har du inget att förlora. Om du gillar
Doodle Jump är det inte alls speciellt långsökt att tro att du kanske får ut mer av
Falling Monk än vad jag fick.