Det är tyvärr stängt med nya civilisationer! Vi har sju stycken som kämpar för världsherravälde.
Välkommen till Akrylia, en värld full av intriger, politik och krig. Namnet är till ära av ett gammalt forumsrollspel på en annan hemsida, men världen äro helt annorlunda.
Ja, detta är ett forumsrollspel, men tillskillnad från alla tidigare rollspel här på gr, så kommer det här fungera radikalt annorlunda. Istället för att kontrollera en enda karaktär kommer ni istället få styra en hel civilisation. Så om tidigare rollspel fungerade som The eldar scrolls kommer detta jämföras med Total war eller Civlilisation spelen.
Spelet kommer också vara inte vara i realtid, istället skickar alla spelare in vad de gör under vad de gör under varje runda. När jag har fått in dessa, rullar jag några tärningar för att se resultatet, och skriver sedan vad som händer och inledningen i nästa runda. Målet för rollspelet är lika enkelt som brutalt. Ta över Akrylia, kontinenten där allt utspelar sig. Om detta görs via diplomati, krig eller på något annat sätt är helt upp till spelarna.
Vad är spelarnas roll?
Spelarna kommer guida sin civilisation, som till en början består av en enda stad, genom ett flertal olika val som är helt upp till spelaren. Ska ni satsa på att gå den magiska vägen? Och träna skickliga magiker? Ska ni satsa på teknologi, och bli den första som uppfinner krutet? Ska ni gå krigets eller fredens värld? Offensiva eller defensiva? Hur ska ni spendera era resurser? På att bygga en extra gruva eller att smida nya vapen?
Förutom det så kommer det finnas väldigt mycket diplomati i spelet. Ni kommer själva få dela upp världskartan, skapa handelsrutter, allianser, förklara krig. Ja här är möjligheterna väldigt många. Under större strider kommer ni även agera generaler, och själv bestämma hur ni placerar ut era trupper.
Som ni kanske märker är spelet ganska komplext, och det kommer kräva en hel del av spelarna.
Vad är spelledarens roll?
Min roll i det hela är helt enkelt bestämma vad som händer i rundorna. Hur nära är ni att uppfinna krutet? Vilka vinner striden? Har ni grävt för djupt och väckt varelser som slumrat i tusentalsår? Till min hjälp har jag tärningarna. Alltså kommer det vara slumpen tillsammans med era val som avgör konsekvenserna för era handlingar. (Säg att eran ras är grymma magiker, då kommer ni få diverse fördelar det ämnet, men slutligen så kommer det vara tärningen som avgör resultatet.
Akrylia, världen
Akrylia är en ganska stor värld, aningen mindre än våran världs Ryssland. (Karta). Teknologiskt sätt så befinner sig Akrylia ungefär i Högmedeltiden. Olika civilisationer kommer dock ha olika teknologiska fördelar till en början, och dessa kommer förändras genom hela spelet. Magi existerar, men är ganska ovanligt. Ett flertal olika magiskolor finns, elementarisk, nekromantiker, helande, ja, nästan allt man kan komma på.
Detta verkar supercoolt! Hur registerar jag mig?
Vad trevligt! Jo det är ganska enklet: Fyll i följande:
Civilisationens namn: Namnet på eran civilisation, samt vilken färg som ska representera er. Detta för att göra det enklare för mig att skapa kartor i framtiden.
Stadens namn: Namnet på din första stad.
Ras: Beskriv lite om eran ras. Om ni väljer att skapa en unik ras så krävs det såklart en mer detaljerad beskrivning än om ni väljer att spela som exempelvis människor.
Tema: Två eller tre ord som beskriver eran civilisation. Exempelvis: Militanta, religiösa, industriella.
Beskrivning? : Beskriv eran civilisation. Ju mer desto bättre. Vad har ni för religion? Hur ser ni på magi? Hur är eran politik uppbyggd?
Historia: En kort historia om eran civilisation, var kommer ni ifrån? Har ni alltid bott på Akrylia, eller kom ni nyss via skepp från havet?
Startpunkt: Berätta ungefär var ni vill att eran civilisation ska börja på kartan. Vill ni börja i öknen i söder för att slippa motstånd? Eller kommer alla slåss om de mer eftertraktade områdena i mitten?
Kartan V1.0
Observera att det inte är först till kvar som gäller. Istället kommer jag välja ut de fem bästa civilisationerna. Så lägg ner lite tid på eran ras, så kanske ni får ta över världen!
Det var det, har ni några frågor, så tveka inte att, ja, fråga! Mer kommer att förklaras när vi har våra kära spelare!
Gloslistan
Stridsregler
Enhetstyper -
Byggnader
2012-02-17 16:45:59
Civilisationer!
Laplacia
Civilisationens namn: Laplacia, vårt baner är ett stort delta på lila (rgb 18,10,143) bakgrund, så det blir vår färg. Bild!
Stadens namn: Euler
Ras: Laplacia är en nation av människor, inte speciella till utseendet.
Tema: Intellektuella, kulturella.
Beskrivning: Laplacia beundrar kunskap och deras stad hyser ett enormt universitet där man kan studera magi, historia, ingenjörsvetenskap, musik etc.
Det är en förhållandevis liten civilisation, och hyser ingen lust att expandera sina landområden.
De tror inte aktivt på några gudar, men anser att vi skapades av någonting, och med en tillräcklig utveckling så suddas gränserna mellan det mänskliga och gudomliga ut. Deras plikt i livet är att utöka världen kunskap mot den slutgiltiga singulariteten, men de är också ett folk som uppskattar nöjen, musik och konst har en hög status. Magi är något som det forskas om precis som andra vetenskaper; fokus ligger på helande och skyddande magi, samt magi som underlättar vardagslivet. Typ bygga hus och påverka väder för att öka avkastningen från jordbruk.
Militärt så har Laplacia endast ett försvar, och är väldigt fredliga. Deras ointresse av nationalitet och ras leder till att många laplacer gör en diplomatisk karriär.
På grund av att civilisationen är så ung har den aldrig stridit mot annat än laglösa och monster, men en grupp Laplacer finns oftast med i närheten av slagfält för att hjälpa sårade och fallna soldater efter slaget, en sorts läkare utan gränser.
Laplacia leds av ett triumvirat; en akademiker, en militär och en köpman, allmänt kallade Alpha, Beta och Gamma. (Har ni märkt mitt tema än? ;P)
Historia: För hundra år sedan kom skeppen från öster, med några tusen individer, vilka levt som nomader tidigare. De slog sig ner på fälten vid kusten och ett lärosäte växte fram, vilket sedan blev en stad.
Startpunkt: Laplacia ligger mitt på den östra kusten på övre landmassan. Jag antar att det ljusa är grästfält? Tänker mig typ Irlands hedar.
Egenskaper:
Välutbildade: Laplacias folk är mycket lärda. Och forskar fram nya teknologier betydligt fortare än någon annan civilisation. Laplacia får också ett gratis universitet i sin huvudstad, vilket ytterligare ökar bonusen.
Stort inflytande: Laplacias rika kulturarv sprider sig lätt över världen. Vilket sprider deras inflytande lättare än hos andra raser. (Inflytande kommer förklaras mer senare.)
Bristande militär logistik: På grund av en otränad armé, försvåras alla offensiva aktioner. Det blir betydligt dyrare att flytta trupper, det går långsammare och risken för att olyckor inträffar e stor.
Ryada
Civilisationens namn: Ryada, med den nationella färgen röd (kanske designar en flagga sen).
(Huvud)stadens namn: Assysian
Ras: Människor (för att jag är lat)
Tema:</b> Religiösa, aggressiva
Beskrivning: Ryada är en diktatorisk teokrati där översteprästerna behåller makten över folket genom religiös indoktrinering. Statsreligionen, och den enda religionen som tillåts att praktiseras, är en uråldrig form av polyteism där ett dussintal gudar aktivt tillbes. Befolkningen är extremt religiösa och fundamentalistiska med sin tro på att Ryada är det heliga landet som utvalts av gudarna.
De flesta skolor av magi är något som ses ner på, men som ändock utövas. Nekromantik är dock strikt förbjudet då det anses som omoraliskt och hedniskt.
Ryada är xenofobiskt och ogillar att föra diplomatiska samtal med andra nationer om det inte är absolut nödvändigt i kristider.
Nationen tar stolthet i sin stora och extremistiska armé av lojala krigare. För det mesta är Ryada isolationistiska och passiva men heliga krig och konflikter kan dock utlösas om högprästerna anser att en viss nation är speciellt hedniska eller om någon inkräktar på vad de har förklarat som helig mark.
Ryada kommer aktivt att försöka konvertera alla nationer de stöter på och kommer mer än gärna att skicka expeditioner av missionärer till andra nationer om de tillåts att komma in.
Historia: Ryada och deras religion var ursprungligen en del av en av kontinentens större religioner innan de bröt sig ut för att forma en mer extrem version av den.
Startpunkt Utkanten av öknen.
Egenskaper:
Fundamentalistiska: Religionen genomsyrar hela Ryandas kultur, vilket gör dem väldigt lojala. Ledaren kommer kunna förklara krig mot andra länder utan negativa konsekvenser. Det är svårare att å inflytande i dess regioner och deras krigare har en tendens att slåss till sista man.
Missionärer: Ryanda kan skicka missionärer till andra civilisationer, både öppet och dolt. Dessa fungerar som ett slags superspioner. De kan hjälpa till att skapa inflytande i en region, skapa tumult och spionera. Att döda religiösa män ses som ett brott för de allra flesta folk. Därför är dessa spioner extra svåra att oskaldigöra. Fungerar såklart allra bäst mot medmänskliga civilisationer. (Eller barbarer, som kommer finnas på kartan. )
Konservativa: Ryanda är en ganska konservativ ras, vilket försvårar framsteg i teknologi. Ryanda kommer ha stora problem med att hänga med i den teknologiska utvecklingen.
Magna Matriarchy.
Civilisationens namn: Magna Matriarchy. Flaggan är enkel och består av en vit triangel med spetsen nedåt, mitt på cirkulär svart yta.
Stadens namn: Gynocentrum
Ras: Kallas magnaciter. Människolika till det yttre, men med sociala-, kulturella- och troligtvis även biologiska konstruktioner som är närmast unika. Hanarna fungerar som drönare åt honorna och saknar till synes egen vilja. Könsfördelningen är ojämn och en stor majoritet av alla magnaciter är hanar, vilket inte är det samma som födelsetalen (som är jämna). Genom avling som pågått i århundranden (och kanske längre än så) visar magnaciter prov på övermänskliga fysiska egenskaper (välutvecklade muskler och mycket välutvecklad fin- och grovmotorik). Dock så existerar knappt någon form av innovation mycket pga. hanarnas intellektuella oförmåga och honornas isolation. Magi används inte.
Tema: effektiva, hänsynslösa
Beskrivning: Magna Matriarchy styrs kort sagt av magnacitiska mödrar. Matriarken (den äldste honan) av varje familj kontrollerar sin ättelinje av hanar, som lyder blint. De yngre honorna (som dock innehar egen vilja) används för att avla fram nya individer till familjen. Hanarna som används för att reproducera är sådana som visat stora kvalitéer, främst fysiska sådana. Aveln förekommer först och främst inom familjen men detta blir inget problem då det ofta handlar om stora ättelinjer.
Ju större och starkare stam, ju mer inflytande har denna.
Det låga antalet honor beror dels på konflikter mellan familjer som traditionsenligt slutar med att de flesta honor av en familj dödas, eller på grund av interna konflikter inom familjen, vilket alltså tar form av rivalitet mellan familjens äldre honor och matriarken.
Tack vare de många, effektiva och aldrig ifrågasättande hanarna är magnaciterna några att räkna med. Inom de industrikonster de besitter är de mycket effektiva, dock så är innovationen mycket begränsad och i stort sett alla nya metoder och liknande kommer från utlandet. Det typiska magnacitiska avlandet är det enda forskningsområde som har ursprung i den egna kulturen.
Under framgångsrika år präglade av enighet kan magnaciter göra enorma framsteg i territorium och befolkningstillväxt. Man har en mycket materialistisk syn på allt levande, och man utnyttjar allt som kommer i vägen till sin egen fördel. Ett typiskt kännetecken för magnacitisk krigföring är hur inget lämnas kvar - en räd mot en by resulterar oftast i att hela byn monteras ned medan samtliga invånare förs bort - döda eller levande - för att utnyttjas som föda eller för avlingsexperiment.
Historia: Magnaciters förekomst har gått i intervaller. Under många och långa perioder har de nästan dött ut pga. olika konflikter, men har alltid kommit tillbaka och fått en extremt viktig roll i världspolitiken, för att återigen försvinna och falla i glömska. Bland andra raser existerar utbredd mytbildning om magnaciter pga. detta.
Startpunkt: I det östliga skogsområdet i västra sidan av norra ön
Egenskaper:
Insdustriella: Magnaciter är oerhört effektiva. Allt de gör präglas av en beslutsamhet som inte existerar hos andra raser. Detta gör dem bättre på nästan allting. Allt från byggande till att samla in resurser. Det är också svårt att sänka moralen hos denna ras.
Snabba förrökare: Denna ras sprider sig mycket snabbt, och får manskap fortare än andra raser.
Ingen innovation: Denna ras kan inte forska alls. Utan får förlita sig på andra civilisationer för att skaffa nya teknologier.
Shives
Civilisationens namn: Shives, den nationella färgen är mörkgrön.
Stadens namn: Orsim
Ras: Människor
Tema: Primitiva, militanta
Beskrivning: Anledningen till att Shives ses som en relativt primitv civilisation i mångas ögon är för att de lägger all sin fokus och energi och alla sina resurser och pengar på sin militär. De bor i simpla tält/hyddor, saknar ett system av lagar och regler, varenda frisk man är en krigare och allt kvinnorna gör är att se till att krigarna har mat och vatten när det behövs. De är inte intresserad att utveckla något annat än deras armé. Detta innebär givetvis även att Shives armé är en utmärkt sådan som ofta är strategiskt överlägsen jämfört med motståndarna och där varje individuell krigare är väldigt skicklig.
Shives ständiga strävan efter att bygga den största och bästa armén i Akrylia gör dem till ett ganska girigt folk, de tar gärna emot dyrbarheter, resurser eller nya vapen av andra civilisationer i utbyte mot deras tjänster i krig. Då de saknar någon direkt tro eller ideologi att följa är de lätta att förhandla med.
Historia: Shives har funnits på Akrylia i många hundra år men då de under en längre tid höll sig undan och dolde sin närvaro tror många att de är nykomlingar i landet.
Startpunkt: Vid barrskogarna i nordöst ligger den ganska lilla och väldigt simpla staden Orsim.
Egenskaper:
Skickliga krigare:
Shives trupper saknar motstycke i individuell skicklighet. De är extremt farliga, framför allt offensivt, men även defensivt. I en strid en mot en så finns det ingen annan ras som har lika skickliga soldater.
Mobila: Shives är en mobil ras, som har en unika förmågan att, om än ganska långsamt, flytta hela sin stad från sin ursprungsplats. Dess trupper rör sig också lite snabbare än andra.
Dåligt försvar: Shives styrka är också deras svaghet, på grund av dess mobila stad så ger den bara en försumbar försvarsbonus om den skulle bli anfallen.
Jägar och samlare: På grund av att de inte har en särskilt utvecklad stad. Så använder de sig av ganska ineffektiva metoder när det gäller boskap och farmning. De får mindre mat än vad de andra raserna får.
Riehr
Civilisations namn: Riehr. Civilisationens färger är svart och guld. Fixar en flagga/banner senare ifall det fyller någon nödvändig funktion i spelet.
Huvudstadens namn: Celiehr.
Ras: Hiehrs. Väldigt lika den mänskliga rasen men medelhöjden hos vuxna män ligger runt 220 cm. Den lägsta man som påträffats bland alla hiehrs nådde 192 cm. Hiehrs är smala till sin kroppsbyggnad, men muskulösa. En hiehrs ben är längre än en människas om man ser proportionerligt till överkroppen. Pga av deras lätta, muskulösa och långa kroppar så kan de färdas längre distanser på en hög fart. Deras kvickhet under midjan är dock nedsatt pga de längre benen (alltså är de bara väldigt snabba på längre distanser) men lättheten och muskulaturen i överkroppen gör dem kvickare med överkroppen.
Kvinnorna är i princip likadana men kortare.
Tema: Prestige, respekt, krigare.
Beskrivning: Riehr styrs av de tre överste männen från de tre mest prestigefyllda familjerna. Var femte år röstar alla hiehrs, vilket är en väldigt stor folkmassa, fram de tre mest prestigefyllda familjerna i landet för att styra civilisationen.
Riehr visar respekt mot alla nya ting och folk de stöter på och har ett stort intresse för utseende av byggnader, föremål och kläder. Konst och kultur är något Riehr ser varsamt på och anser att all konst och kultur skall räddas och sparas.
Hiehrs blir tränade till att kunna använda deras kroppar så bra som möjligt i strid redan från barnsben när benlängden börjar ta över. De flesta fortsätter stridsträning livet ut och går med i Riehrs prestigefyllda armé. Riehr ser hårt på folkstammar och civilisationer som på något sätt försöker förstöra eller förgöra konst och kultur och hjälper mer än gärna till för att kunna bevara dessa skatter, med krig. Riehr hyr gärna ut försvar till civilisationer som Riehr anser som goda och respektabla.
Riehrs försvar består av flera olika armétyper varav snabba och lätta, tunga och starka och helande magiker. Riehr använder bara den helande typen av magi och har ett stort institut med stränga regler. All annan typ av magi i Riehr är förbjuden då det anses smutsigt att möta sina fiender med sådant som inte går att utvinna från jorden.
Riehr tror inte på några gudar utan ser himmelen som den övre makten och lyder vädrets humör.
Historia: Hiehrs anlände till Akrylia med sin flotta för längesedan då deras tidigare bebodda område mötte en naturkatastrof och hamnade under vatten. Sedan dess har de byggt upp Riehr och försökt få det till att bli den vackraste stad i hela Akrylia.
Startpunkt: Mellan de två skogarna på den södra ön. Närmre den norra kusten.
Egenskaper:
Modiga: Hiehrs värdesätter mod över allt. Det ska väldigt mycket till för att en soldat från dess härar ska vända ryggen till och fly.
Sega: På grund av sin kroppsbyggnad är Hiehrs uttåligare än andra raser. De rör sig fortare, både civilt och i krig.
Skickliga helare: På grund av sin specialisering i magi, så är Heihrs extra skickliga i den skolan. Både inom forskning och praktik.
Naiva: På grund av sin stolta och nyfikna natur. Är Hiehrs relativt naiva. De är sårbara mot kulturella anfall samt espionage.
Hyvallheim
Civilisationens namn
Hyvallheim. Civilisationens flagga/baner/fana är i huvudsak lila, med detaljer i guld. Pryds av en hammare, även också den i guld. http://i.imgur.com/GBJ6K.png (paint ftw)
Stadens namn
Jökuyll
Ras
Människor
Tema
Militanta, religiösa, handel
Beskrivning
Från att en gång i tiden varit ett simpelt folk som enbart livnärde sig på handel så har Hyvallheim gått till att bli ett väldigt stolt krigarfolk. De dyrkar en Gudafamilj vid namn Yfher, vars överhuvud är Hyvall, den mäktiga Krigsguden. Hyvallheim propagerar ofta om Yfher och anser att alla skall erkänna dem somo de enda gudarna. Och tack vare civilisationens aggressivitet tvekar man inte på att bränna städer och utplåna folk som inte underkastar sig Hyvall. Plundring är en stor inkomstkälla, även om handeln fortfarande är den huvudsakliga inkomstkällan.
Trots att man kan se Hyvallheim som ett krigarfolk så är det inte så att man får barnsben lär sig krigets konst, utan man lägger i stället fokus på att försöka utöka sina gränser och bygga ut sina städer - helt enkelt bli större och rikare. När en pojke fyller 17 år så anses han som duglig i strid, kvinnor och yngre barn anses menlösa på ett stridsfält. Hyvallheims arsenal är relativt primitiv och uppbyggd av långsvärd, stridsyxor, -klubbor och -hammare. När man väl strider så gör man det med råstyrka, utan någon större finess. Tekniken är därför inte det som gjort Hyvallheim framgångsrikt på stridsfältet, utan det är rikets skärpta sinne för krigsstrategi. Deras förmåga att snabbt kunna ha stridsklara trupper är också en anledning. Klanen Ofyrh är en annan anledning till deras framgångar på stridsfälten. Ofyrh är Hyvallheims krigarelit och består av civilisationens enda renodlade krigare. Dessa krigare, som kallas Ofghans, sägs vara fjärran besläktade med Hyvall och Yfher-familjen.
Startpunkt
Halvön uppe i det västra hörnet på den norra ön.
Egenskaper:
Handelsmän 
Hyvallheim har skickliga handlare. Vilket ger dem mer resurser från handelsrutter.
Expantionister: Hyvallheim har haft en tradition att ständigt expandera sina gränser. Detta leder till en snabbare tillväxt av nya städer och områden, som dock avtar när området har utvecklats.
Små städer:
På grund av sin expansionism, så blir Hyvallsstäder aldrig särskilt stora eller utvecklade. Istället flyttar de unga vidare till nya outforskade områden, ihopp om att göra sig ett namn där.
Pyria
Civilisationens namn:
Pyria. Flaggan är röd och orange med svarta detaljer.
Huvudstad:
Primus.
Ras:
Människor, utblandade med alver många generationer tillbaka, vilket dock inte påverkat deras utseende.
Tema:
Disciplinerade, undviker krig men är ständigt rustade för försvar.
Beskrivning:
Civilisationen Pyria är väldigt gammal och stark, men expanderar inte spontant. Civilisationen är inte känd för att inleda dispyter med andra länder för egen expansions skull, men är å andra sidan mer kända för att slå tillbaka utan ånger om ett yttre hot pressar dess gränser. Huvudstaden Primus är också Pyrias vagga, och dess kärna är har byggnader tusentals år gamla, byggda av alver. Även om den nuvarande befolkningen inte besitter samma makt som de ursprungliga invånarna, så har de noga studerat stadens och alvernas historia, och all denna kunskap lämnas i arv mellan de lärda som studerar i stadens slott.
När människorna i Pyria drar ut i krig kämpar de oftast med lång- eller kortsvärd och sköld, eller med pikar. Det finns länder vars krigare överträffar Pyrierna i svärdskonst, men Pyriska krigare är tränade i att så effektivt som möjligt blanda vapenstrid med magi. Magi är också ett ämne i vilket det bedrivs mycket forskning bland landets lärda. De har även en väletablerad flotta då landet är beläget vid kusten.
Landet leds av en kung eller drottning, vars styre ges i arv till deras förstfödda barn. Det finns även ett Äldre Råd som granskar kungens styre, och bedömer hur pass värdig en arvtagare är. Det Äldre Rådet väljs av folket, men platser finns reserverade för den kungliga häxmästaren och den högste generalen respektive amiralen. Skulle ättelinjen bli bruten så är det det Äldre Rådet som utser en ny kung eller drottning.
Historia:
Pyria grundades från början av alver vars ursprung fortfarande är ett mysterium, och dess gränser innefattade först bara huvudstaden Primus. När människor anlände till Pyria från de nordligare delarna av Akrylia tilläts de söka skydd hos alverna, då de hade jagats bort från sitt ursprungliga land i norr av en fiendenation. Allt eftersom tiden gick, och alverna sällan fortplantade sig, så växte den mänskliga befolkningen i Pyria, tills den slutligen mer eller mindre hade slukat och spätt ut den alviska delen. Befolkningen har de senaste tusen åren ansetts vara mer eller mindre homogent mänsklig, men befolkningen har fortfarande många sinnelag som påminner om alvers, och har något bättre förutsättningar för bruk av magi än den genomsnittliga människan.
Egenskaper: 

Skickliga försvarare
Pyria är ett välförsvarat rike, och det är mycket svårt att invadera. Det får stora bonusar i försvarsstrid.
Stridsmagiker:
Pyria är fokuserat på att nyttja magi i strid. De får en bonus på att hantera denna magifalang.
Få i antal:
Deras tidigare alvanor har försämrat fertiliteten för Pyrianer, detta gör att de är färre i antalet än andra raser. Vilket självklart medför flera nackdelar.
2012-02-17 19:19:06
Jag har för mig att det finns en tråd om Akrylia redan, eller om det bara va så att det pratades mycket om det i forumsrollsspelstråden. Använd sökfunktionen nästa gång.
2012-02-17 20:43:41
Observera, att detta är ett forumsrollspel här på Gr, med samma namn som Akrylia. Läs tråden nästa gång.
2012-02-17 20:54:59
Insåg det efter att jag postade XD orkade inte ändra sen.
2012-02-17 21:02:09
Haha, ja sådant händer ibland! Det är dock lite synd att det inte verkar så vara så mycket sug efter ett rollspel här.
2012-02-17 22:34:43
Till att börja med är texten så lång att kanske 3/10 orkar läsa klart den sen kanske 2/10 tycker det låter kul men orkar inte skriva nåt så långt när dom slö forumar sen den mänskan som är kvar tykte det lät trist do the math... tykte själv det lät rätt tufft men pallar inte.
Tillagt 2012-02-17 22:35:
Hoppas dock att någon nappar:) (om jag lät för sur)
2012-02-18 10:38:48
Well, det är möjligt att det är så. Men folk har skrivit betydligt längre rollspel tidigare. Men strategi-rollspel kanske inte passar här på gr.
2012-02-18 12:43:11
Heh, vilken blast from the past. För några år sedan var ju typ en fjärdedel av alla aktiva trådar rollspel. ^^
Slänger ihop en civilisation, så vi kan få igång detta. :)
Civilisationens namn: Laplacia, vårt baner är ett stort delta på lila (rgb 18,10,143) bakgrund, så det blir vår färg. Bild!
Stadens namn: Euler
Ras: Laplacia är en nation av människor, inte speciella till utseendet.
Tema: Intellektuella, kulturella.
Beskrivning: Laplacia beundrar kunskap och deras stad hyser ett enormt universitet där man kan studera magi, historia, ingenjörsvetenskap, musik etc.
Det är en förhållandevis liten civilisation, och hyser ingen lust att expandera sina landområden.
De tror inte aktivt på några gudar, men anser att vi skapades av någonting, och med en tillräcklig utveckling så suddas gränserna mellan det mänskliga och gudomliga ut. Deras plikt i livet är att utöka världen kunskap mot den slutgiltiga singulariteten, men de är också ett folk som uppskattar nöjen, musik och konst har en hög status.
Militärt så har Laplacia endast ett försvar, och är väldigt fredliga. Deras ointresse av nationalitet och ras leder till att många laplacer gör en diplomatisk karriär.
Laplacia leds av ett triumvirat; en akademiker, en militär och en köpman, allmänt kallade Alpha, Beta och Gamma. (Har ni märkt mitt tema än? ;P)
Historia: För hundra år sedan kom skeppen från öster, med några tusen individer, vilka levt som nomader tidigare. De slog sig ner på fälten vid kusten och ett lärosäte växte fram, vilket sedan blev en stad.
Startpunkt: Laplacia ligger mitt på den östra kusten på övre landmassan. Jag antar att det ljusa är grästfält? Tänker mig typ Irlands hedar.
2012-02-18 12:58:59
Nostalgi
2012-02-18 13:30:45
Citerer Viktor:
Laplacia
Intressant! Du kommer få dina fördelar strax, jag ska bara försöka lära mig ett annat kartprogram, så det ser lite finare ut. Fint är bra.