Vi har sagt det förut och vi säger det igen, onlinerollspelsgenren är den svåraste man kan ge sig in på som utvecklare nuförtiden. Konsumenten måste vara villig att spendera en ofantlig mängd timmar i den fiktiva värld som bjuds, och att gå en rond mot konkurrenten
World of Warcraft kan liknas vid att som färsking gå öga mot öga mot Mike Tyson under sent 80-tal.
Ofta pratas det om signifikanta förändringar som kommer att förändra genren som vi känner den, men i slutändan brukar det röra sig om små detaljer som sällan räcker hela vägen. Gamania menar dock allvar när de säger att storsatsningen
Core Blaze är något helt annat än vad vi sett tidigare. Något jag blev varse under min spelsession i Taiwan.
Till att börja med är fightingsystemet dynamiskt på ett sätt som för tankarna till
Devil May Cry eller
God of War. Fria som fåglar att slå på precis vad vi vill, hur vi vill, äventyrar mina lagkamrater och jag igenom ett uppdrag där vi hoppar, slår, kastar besväreljser och duckar för fiendeeld med exakt och precis spelkontroll. Dessutom måste vi bemästra klättring längs med klippor på bästa Uncharted-manér.
Kontrollschemat i
Core Blaze är först och främst anpassat till handkontroll, trots PC-exklusiviteten. Personligen tycker jag, som testat bägge varianterna, att det gick utmärkt även med tangentbord och mus, även om steget från familjära titlar som
Devil May Cry och
God of War till
Core Blaze förstås blir lite kortare om man tar till den gamla hederliga handkontrollen.
Även klass-systemet skiljer sig från marknaden som vi känner den. Faktum är att du inte väljer någon klass alls. Istället väljer du bland en uppsättning vapen och förändrar därmed per automatik din roll i striden. De fyra olika kombinationerna som fanns tillgängliga under demo-uppvisningenen var giant sword, dual blade, sword & shield och long bow.
Givetvis valde jag att bära runt på ett gigantiskt stycke stålsvärd storlek fullvuxen shetlandspony vilket innebar att mina attacker tog tid att genomföra men landade med en bestämdhet och genomslagskraft som definitivt var värd väntan. Skulle jag plötsligt tröttna på att använda Giant Sword kan jag byta till någon av de andra fyra vapenuppsättningarna i en närliggande stad och behöver därmed inte starta om spelet på en helt ny karaktär.
I vanlig ordning är det vist att ha åtminstone en tank i laget, och denna spelas av personen som bär på svärd och sköld. Därmed inte sagt att man inte kan spela igenom uppdragen och instanserna med ett lag bestående enbart av bågskyttar. I slutändan är det spelarnas skicklighet och hand-öga-koordination som avgör stridernas slutresultat.
På tal om strider så innehöll demo-sessionen en rejäl, panterliknande, boss som skulle visa sig bli en ordentlig utmaning. Efter att ha stupat flera gånger lyckades vi till slut finna mönstret i attackerna genom att titta på små rörelser i musklerna istället för uppenbara rutor över bossens huvud som annars är tradition i den här genren. Det bidrog till en levande strid som gav mersmak.
Core Blaze kommer att vara helt gratis att både införskaffa och spela, precis som Gamanias övriga titlar, och intäkter sker när spelare väljer att köpa föremål i spelet. Dessa ska, enligt Gamania själva, inte påverka den som väljer att inte köpa något alls. Köpbara föremål sträcker sig från användbara saker som vapen och rustningar till rent estetiskt tilltalande ting som exempelvis riddjur.
Med stämningsfull (om än något anonym) musik och en grafisk design som kan kännas smått främmande för européer trivs jag ganska bra i den fiktiva världen som är
Core Blaze, trots att den inte är öppen på samma sätt som jag är van vid. Fokus på stridande, uppdrag, instanser och dynamik har lämnat den utforskande aspekten i andrarummet vilket känns logiskt för den här typen av onlinerollspel, men ändå lite synd.
I slutändan ser
Core Blaze riktigt lovande ut, även om det fortfarande har en del frågetecken att räta ut, och om man lyckas knyta in både story och utforskande i det redan dynamiska spelsystemet kan det här bli riktigt bra.